狂怒2当日破解Steam和D加密不该背锅

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哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。好消息!好消息!3A大作又被破解了,每人都有3A大作玩的时代已经过去,发售当天就能玩到的日子来了!B社游戏狂怒2成为年又一个发售即告破解的游戏,自然首周销量已然不保。D加密难道真的不行了?二愣子来带你看看事件始末。

堡垒都是从内部被攻破的!

D加密这个令人矛盾的东西无疑为防止盗版,保住首周销量做了大贡献。虽说单机游戏终究逃不掉被破解的命运,但是如果一种加密技术能挡住黑客一周,对于一款单机游戏来说基本上已经完成了它的基本使命。但是俗话说得好:“最坚固的堡垒都是从内部被攻破的”,再强的反盗版技术也顶不住二五仔从中作梗。

在这方面,SE的最终幻想15和卡普空的鬼泣5都因为未加密版的泄露而导致当日破解,甚至比起泄露主程序的鬼泣5,最终幻想15则是将一整个项目完全流出,导致游戏还未发售就已经能从互联网上下载到破解版。尽管也有不屑于使用加密技术的,波兰蠢驴不仅不加密,甚至还告诉你你可以买了游戏后尽情的分享给你的朋友,当然GOG现在差不多要凉了。

狂怒2的破解流程和他们一样,作为有着自己游戏分销平台Bent的B社,他们在自家平台上发售的狂怒2则没有使用D加密,这种迷一样的操作导致黑客甚至不需要出手,玩家当天就将完整版的游戏在互联网上传的沸沸扬扬。这不得不感叹,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的队友,B社自己作死G胖和D加密都救不了它。

D加密最近效果难言理想谁能想到D加密在年竟然如此惨淡,年的D加密号称无法破解,《合金装备:幻痛》在1章和46章的崩溃问题直到一年后才被解决。年的D加密逼得破解战线仅剩CPY一家在活动,这使得他们不感兴趣的游戏有的甚至至今未被破解。年的D加密5让游戏至少能挺3个月以上,而到了年,大量的游戏已经在一周内既被破解。

D加密的发言人称,CPY总是可以找到他们在代码中设置的触发器并精确屏蔽,这一行为如同一道只解结果的高数题。虽然D加密模拟了他们获取这些触发器的行为,但是CPY是如何获取他们埋在VM虚拟机中的触发器这一点,D加密一方始终无从知晓。

从百家争鸣到猫鼠大战,CPY和D加密的相爱相杀盗版游戏的兴起在互联网的发展历程中是一个老生常谈的问题,一般意义上盗版应该被抵制,而从计算机软件的层面来考虑盗版又无法真正的被完全消灭,这就像是人类无法消灭蚊子蟑螂和老鼠一样。

破解和汉化组一样,其实本来都是用爱发电的过程,大多数黑客也仅仅只是为了挑战技术的巅峰,这种用爱发电本身就难以坚持3DM、SKIDROW等破解组都已经宣布放弃。在这方面只有CPY小组和一直在和D加密抗衡,尽管获取破解游戏的渠道多种多样,然而目前破解势力和游戏阵容其实真的只是看CPY的心情,也许CPY的成员也会渐渐分道扬镳最终消失。

其实要说谁是CPY的忠实粉丝,那肯定没谁比的过D加密,破解和保护本来就是一场斗法。知己知彼百战不殆,CPY在为玩家们发布破解资源的同时,D加密也在通过他们的破解资源来让自身不断进化。尽管年D加密效果不佳,但是D加密只是暂时败了一程,在这场猫鼠大战中,没有绝对的胜者,其实他们只是各取所需,仅此而已。

各位对于狂怒2的破解怎么看呢?欢迎发表自己的看法,二愣子觉得B社自己的操作太蠢,这锅D加密不背。



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